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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 39100 486 35000 300 26 29 24 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートショーテル 3400 10 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ クロスラッシャー 5000 16 0 1~2 打撃 格闘 85 12 - × ホーミングミサイル 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 55 9 - ○ ヒートショーテル 5000 10 35 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 シェンロンガンダム 4 ウイングガンダム 5 トールギス - - QR 備考
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LM312V04+SD-VB03 Vダッシュガンダム LM312V06+SD-VB03 Vダッシュガンダムヘキサ 性能 Vダッシュガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 505 S 12980 132 29 26 28 6 A B B - C Vダッシュガンダムヘキサ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 29 26 28 6 A B B - C 武装 Vダッシュガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85 5 オーバーハングキャノン 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75 5 Vダッシュガンダムヘキサ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 八つ手ビームサーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90 5 オーバーハングキャノン 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75 5 アビリティ Vダッシュガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vダッシュヘキサに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 Vダッシュガンダムヘキサ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vダッシュに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ヴィクトリーガンダム 4 ガンブラスター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンブラスター 3 ヴィクトリーガンダム 5 セカンドV 5 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C3月に鳥が舞った オーバーインパクト D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 強化形態のリストラが横行する中、なぜかヴィクトリーから独立した上にヘキサタイプが追加された、恵まれた機体。 ただ、分離がなくなった上、ヴィクトリーからセカンドVやV2に直行できるため、ヴィクトリーガンダムで火力を出すための形態というVダッシュの立場は完全に失われてしまった。 性能はヴィクトリーより適応や火力面で飛躍的進歩は見せているが、セカンドVやV2がある以上趣味の機体である。後期シュラク隊再現なんかにどうぞ。 遠距離戦闘適応対象機体である。よって最大火力だけはセカンドVを超えられる(V2バスターは同一スキルで強化できる)。申し訳程度だが。 格闘能力と射撃能力のどちらを重視するかで、HPSにある程度の選択制があるという点でもなかなか恵まれている。色違いなだけの換装とか誰得またガンダムタイプなので忘れられがちだが、これでもれっきとした量産機なので縛りプレイのお供にも。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 特徴 ウイングガンダムゼロ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 865 M 17940 190 31 31 27 7 A B B - C ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17940 190 31 31 29 9 A A - - - 武装 ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 ツインバスターライフル 6000 60 0 4~6 貫通BEAM 75 7 Lock3 ツインバスターライフル 7000 50 0 MAP MAP 100 0 自機中心型・4マス敵味方識別可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ウイングバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 3200×2 32 0 3~5 BEAM射撃 65 7 アビリティ ウイングガンダムゼロ(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 支援防御可能 支援防御可能 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御+5。命中・回避+5。パイロットの性格変更。 変形可能 「変形」コマンド使用可能 設計元 設計元A 設計元B トールギス ガンダムベルフェゴール 開発元 Lv EXP 機体 5 2040 ウイングガンダム 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2610 ガンダムエピオン 4 2775 ウイングガンダムゼロ(EW) 開発先 Lv EXP 機体 2 865 ウイングガンダム 3 1730 トールギス 4 2595 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 今作ではHPの向上や燃費の改善、空中適性Bとかなり上方修正された。バルカンが追加された事によりネオ・バード時に死角だった射程1~2に対応できる。 ゼロシステムによる性格の強制変更が最大のネックか。格闘メインな分エピオンよりマシだが、気になるようならOPでの性格変更をおすすめする。 シールド防御可能だったり変形で移動力も高かったりするのでEW版より器用に立ち回れる。こちらのまま育てるのもあり。 他4機のガンダムの設計素材になるので優先して作るとリスト埋めが楽になる。
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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 ガンダムエアマスター(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28400 495 M 12540 121 25 24 28 7 B B C - D ガンダムエアマスター(ファイターモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 121 25 24 30 9 A A - - - 武装 ガンダムエアマスター(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 ショルダーミサイル 2300×2 22 0 3~5 射撃 65 5 ガンダムエアマスター(ファイターモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 2000×2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 アビリティ ガンダムエアマスター(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエアマスター(ファイターモード) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 850 Gファルコン 3 950 D.O.M.E.ビット 3 1270 ガンダムレオパルド・デストロイ 4 1455 ガンダムレオパルド 3 0 ガンダムXディバイダー 開発先 Lv EXP 機体 3 990 Gファルコン 4 1485 ガンダムレオパルド 4 1485 ガンダムX 5 1980 ガンダムエアマスター・バースト 備考 実弾とビームを揃え変形による高い移動力を持つがやはり格闘が無いのがネック。 2種の射撃と移動力を生かして縦横無尽に支援して回るのが向いている。 こだわりが無ければさっさとバーストへ開発してしまおう。
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GGH-001 ハルファスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 バーニングフレア 6500 60 45 1~3 必殺技 90 7 クロス・メガビームキャノン 2000×4 26 0 3~5 貫通BEAM 55 5 フェザーファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中不可 バーニングフレア 10000 80 0 MAP MAP 100 0 指定位置に移動 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 条件を満たすと生産登録される。 開発元 Lv EXP 機体 5 2340 レギナ 15 28000 バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 2 777 トルネードガンダム 3 1554 フェニックスガンダム 4 2331 レギナ 11 7770 バルバトス 備考 フェニックスガンダム(能力解放)の上位機。パラメータ上昇の他、必殺技と4連ビームの威力が上がり、ビームは貫通になった。 ただしビームライフルが無くなり、射程2へ対処できる武器が必殺か覚醒しかなくなっている。 序盤のEXステージで出てくる個体は性能が抑えられ、フェザーファンネルがただの特殊射撃になっているものも。 NORMALクリア後に生産登録されるご褒美扱い。
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AGW-G-71 ガンダム・ダンタリオン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53300 680 M 15000 150 285 265 295 6 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ベイオネット・ソード 1~1 3400 15 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ベイオネット・ライフル(サブマシンガン) 2~4 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 7 ガンダム・アスタロト 7 ガンダム・ウヴァル 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 5 ガンダム・グレモリー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン プルーマ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・アスタロト 2 ガンダム・ウヴァル 4 ガンダム・グレモリー 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) GETゲージ ステージ 出現詳細 新たな邂逅 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ザルムフォート家が所有するガンダム・フレームの一機。 形式番号からわかるように、72機のガンダム・フレームの最後期に開発された機体。 この姿は「ネイキッド」と呼ばれ、重力下での機動性を重視した素体形態。 この状態から様々なオプションを装着・変形する事で、あらゆる戦局に対応可能。 ただし本作での追加装備は換装機構ではなく開発で再現される。 機体性能は高めで地上適性Aだが、宇宙適性B・移動力6とやや物足りない。 武装は射程1の格闘・射程4のマシンガンと最低限だがどちらも高性能。 格闘は会心率が高い上に会心付き、マシンガンは連続攻撃なので機体性能の高さと合わせて大ダメージを与えられる。 マシンガンは最大5HIT。 パイロットの射撃が450程度あればHELLでも3HITしてウヴァルユハナやアスタロトオリジンの射撃ダメージに並ぶ。 開発元・開発先は完全に同一で、月鋼系ガンダム・フレーム勢揃い。 開発先は本機からしか開発できないTブースターが間違いなく最優先。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41700 735 M 16360 160 30 29 30 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ツインビームトライデント 4800 22 0 1~3 BEAM格闘 85% 5% ドラゴンハング 4800 24 0 4~5 格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 アルトロンガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アルトロンガンダム 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」 ガンダムナタク名義だが、別に名称が変わったわけではなく「アルトロンガンダム(EW)」表記だったとしても全く問題ない。 この名義になったのは五飛が散々ナタク呼びした結果であろう。よかったね妹蘭。 16000を超えるHPに加え、攻撃・機動が30、宇宙・地上適性がA、高威力の格闘武装2種装備と、EW版機体の中のみならず全体で見ても非常に優秀な機体。 アルトロンと同じく近距離戦闘適応対象機体。武装は減ったがトライデントの射程がさらに伸びたため1~5まで格闘できるようになった。トライデントは+500、ドラゴンハングは+300と武装威力が大幅に上昇。 ファイター等で伸ばせば射程6以遠もいける。しかし索敵1枠でビームキャノンが6まで届いた前身に比べてやや扱いにくく感じるかもしれない。 威力上昇に合わせて元から高めの消費ENも微増。いくら格闘武器とはいえ、何も考えずに殴っているとあっという間にガス欠である。OPか改造で補いたいところ。
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∀ガンダム系列 モビルリブ └Lv02+ ウァッド ├(Lv01+ モビルリブ) ├Lv03+ ゴッゾー │ ├(Lv02+ ウァッド) │ └Lv03+ イーゲル │ └(Lv02+ ゴッゾー) ├Lv04+ フラット │ ├(Lv02+ ウァッド) │ └Lv02+ ハイヒール(フラット改) │ └(Lv01+ フラット) └Lv05+ ウォドム ├(Lv01+ ウァッド) └Lv03+ 強化型ウォドム └(Lv01+ ウォドム) カプール └Lv02+ カプル ├(Lv02+ カプール) └Lv03+ コレン・カプル └(Lv02+ カプル) バウンド・ドッグ └Lv02+ ムットゥー └(Lv03+ バウンド・ドッグ) ズサ └Lv02+ ズサン └(Lv02+ ズサ) ブルワン ├Lv02+ ヒップヘビー │ ├(Lv01+ ブルワン) │ └(Lv02+ ロケット) └Lv03+ ロケット ├(Lv01+ ブルワン) └(Lv01+ ヒップヘビー) ∀ガンダム └Lv05+ ターンX └(Lv05+ ∀ガンダム)
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 デスティニーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C デスティニーガンダム(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15760 170 31 31 34 8 B B B - C 武装 デスティニーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3500 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 5000 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 18 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ デスティニーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時命中率+10 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカー ゴッドガンダムマスターガンダム V2ガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ザンスパイン 開発元 Lv EXP 機体 5 2500 インパルスガンダム 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1750 インパルスガンダム 4 2625 レジェンドガンダム 備考 バランスの良い性能と武装を備える万能機で、超強気状態で発動する最大稼働でより強力になる。 基本は前作からあまり変わっていないが、最大稼動時のビームブーメランの射程が短くなった。また、特殊格闘からBEAM格闘に変更されたのでアビリティで軽減されやすくなった。 その代わり前作から最大稼働時に機動力が+3された。また、パルマフィオキーナの威力が通常・最大稼働共に前作での初期値から+500底上げされている。 BEAM武装威力UPのOPパーツを付けるのも手。通常時の火力補強、最大稼動時のアロンダイトの威力強化のメリットあり。 シンを最初のマスターキャラに選んだ場合、序盤に作ることが可能。またここからザフト製ガンダムへの起点に出来るのも前作と同じ。
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GAT-X252 フォビドゥンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41300 660 M 13620 420 25 26 25 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ニーズヘグ 4000 27 0 1~1 通常格闘 95 7 アルムフォイヤー 2200 20 0 2~3 連射 105 25 エクツァーン×2 3000 46 0 3~5 射撃 65 7 フレスベルグ 4700 50 0 3~6 射撃BEAM2 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ゲシュマイディッヒ・パンツァー装備 射撃BEAM無効化 トランスフェイズ装甲搭載 物理を軽減発動時のみEN10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘル(EW) ブリッツガンダム フェニックスガンダム(能力解放) カラミティガンダム オーガンダム(実戦配備型) ゲルググJ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ブリッツガンダム 4 カラミティガンダム 4 レイダーガンダム 備考 ABシールドとゲシュマイディッヒ・パンツァー、TP装甲により防御面で優れた機体。移動力が8、宇B・空Bと機動性も十分。 武装面でも格闘・射撃・射撃BEAM2と一通り揃っており、相手に合わせて対応しやすい。 更に後期GAT-Xシリーズの中では格闘の燃費がトップなため、接近戦も強い。 特殊格闘と覚醒武器以外は無効化、または軽減可能という鉄壁っぷり。部隊に1機いると、その鉄壁の防御能力による支援防御で全体の生存率が上がる。ただし全武装共通でクリティカル貫通はするので、過信は禁物。敵として現れた場合は真っ先に潰しておいた方が楽。